顶级娱乐平台首页-ChinaJoy同期会议媒体联合采访实录之二十五_

ChinaJoy同期会议媒体联合采访实录之二十五:

页游手游兼顾 走精品化产品路线

–CGDC媒体联合采访巴别时代首席执行官赵暕

巴别时代首席执行官赵暕在CGDC上发表演讲

采访时间:2014年8月1日下午

主持人:大家好,顶级娱乐平台首页 这位是巴别时代的首席执行官赵暕先生,《放开那三国》作为巴别时代的代表作,取得了很大的成功,各位记者可以进行提问。顶级娱乐平台首页

记者:您好,我想问的是,《放开那三国》是巴别时代做的很成功的一款卡牌游戏,请问巴别时代接下来还有没有别的的研发计划?

赵暕:我们会在今年下半年分别推出一款手机游戏和一款网络游戏,明年年初也会有新的游戏产品推出,这几款游戏和《放开那三国》在很多方面都有着非常大的差异。

记者:您可以透露一下巴别时代在未来的市场发展走向吗?

赵暕:我们会把自己定位成一个专注于非核心用户的公司,无论是在网页游戏还是手机游戏方面,我们会更专注研发团队中的成员能否对这款产品有深入的认识,并产生一个会非常打动人的游戏定位,然后我们才会去考虑研发这个产品。

记者:您好,我是蜜蜂网的记者,您之前是做移动社交类游戏,以您积累的经验来看,您对社交游戏有什么独到的见解?

赵暕:我们在社交游戏领域并不是一个特别成功的公司,但也正是因为如此使我们因祸得福,我们对于市场的嗅觉变得更加敏锐。社交游戏的市场还是存在的,因为用户本身都存在着社交需求,只是他们可能需要一个更加创新的产品形态。

记者:比如说微信圈最近特别火爆的《神经猫》?

赵暕:严格意义上,《神经猫》并不是社交游戏,而是单机游戏。因为社交游戏最起码要有两个以上的用户进行互动。虽然《神经猫》不算严格意义上的社交游戏,但对我们来讲这确实是一个很有启发的信号,简单而好玩的游戏产品在移动游戏市场上会有它的机会。

记者:巴别时代在游戏行业可能不是排头兵,但走向却一直很稳定,请问巴别时代为何会形成这样的发展理念?

赵暕:其实这不是刻意为之的理念,就比如我们今年有一个叫《快打西游》的游戏产品,大家关注的话会发现,里面有很多独创的玩法,这是我们在玩法上一个比较创新的尝试。我们并没有刻意的去让团队走一个比较稳健的发展方向,产生这种情况的原因可能是因为我们的团队中的一部分人是游戏的狂热体验者,他们能够很敏锐的察觉到游戏产品中哪做得好,哪做得不好。所以出于想把自己产品做好的想法,他们做出来的产品会更加的精致。

记者:手游在刚刚发布的时候总会出现刷榜、数据作假这些问题,您作为一个成功的研发商,对于刷榜和数据作假有着怎样的看法?

赵暕:我觉得每个新生领域都需要经历从不成熟走到成熟的过程,做CP是一个比较漫长的过程,为用户提供真正有价值的东西是在这个行业立足的关键。从我们的角度来讲,我们是不太敢去这么做的,因为苹果对这方面的惩罚非常严厉。巴别时代能够走到现在,靠的是真正实力的积累,实力的积累也正是一个企业能否在行业内立足的关键。

记者:您好,我是“第一游戏”的记者,我想请问您,巴别时代的成功是从页游开始的,现在巴别时代成功转型到手游,页游和手游的转型存在着很多痛点,但巴别时代的转型却做得非常成功,您能跟我们分享一下您的经验吗?

赵暕:我们并不是转型到手游,直到现在我们依然还在页游方面努力做,并且陆续有新的作品发布。正是因为我们是做页游出身,所以在手游上存在着很大的优势,比如我们将很多在页游上的开发经验得当的应用到了《放开那三国》这款手游上。当初我们做页游的时候以耐玩性为特点,所以在做《放开那三国》这款游戏的时候,我们给用户设置了完全不一样的定位,所以这款游戏具有很强的搭配性和策略性,和别的手游产品存在着一定的差异,这得益于我们在页游方面积累的经验。

主持人:巴别时代会把自身的研发经验和产品特色作为在市场竞争中的优势?

赵暕:我们从页游到手游,当然有在技术上和用户习惯上的转变。但我们的用户定位没有变,我们还是服务于那些对游戏品质和玩法要求较高的玩家,所以无论是做页游还是做手游,做的其实是一件事情。

记者:您好,《放开那三国》这款游戏与巴别时代的页游产品《海贼王》有一定的传承关系,巴别时代会怎样在传承和创新之间进行选择?

赵暕:这是我们永远都要面对的一个问题,我们过去的产品确实和现在的产品存在着一些共同点,但我们也忍痛砍掉了一些必须舍弃的东西,巴别时代现在是以一个学习的心态在做产品,我们从来没觉得我们已经站在所谓的行业前列。游戏是一种人文的东西,既然属于人文,就没有人能够把它做到尽头,但做得好的产品一定会符合用户需求的。

主持人:非常感谢赵总能够接受我们的采访。

(说明:根据现场实录整理,未经被采访人及相关媒体记者确认,仅供参考)

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