欧冠杯下注:《魔兽世界》5.4版本“决战奥格瑞玛”仅2%的玩家打通_0

相信对于不少人来说,曾经的《魔兽》就是一个梦一代的纪念。对于 5.4版本“决战奥格瑞玛”上线已经有一个多月的时间了,那么在过去的一个多月时间里会有多少玩家在“围攻奥格瑞玛”的战役中取得了最后胜利呢?

《魔兽世界》5.4版本“决战奥格瑞玛”已于9月12日上线

以下是国外权威《魔兽世界》资讯站MMO-Champion给出的《熊猫人之谜》资料片PvE(含野外BOSS与团队副本)完成度调查结果。

由于成就已经变为账号共享,因此我们可根据账号也对玩家角色进行汇总,并根据成就的获得情况,得到一个大致的玩家(而非角色)PvE完成度比例。

数据样本容量为250万账号中的630万个角色,样本包含当前《魔兽世界:熊猫人之谜》中的所有团队副本难度与人数模式,含少量误差,几乎不含无公会的角色。

需要指出的是,这份示意图中所显示的斡耳朵斯和决战奥格瑞玛比例偏低,而原因也是显而易见的——目前决战奥格瑞玛的随机团队模式尚未开放四区“地下堡垒”,因而造成了大量休闲玩家尚未有机会打通该副本;斡耳朵斯因其有橙色披风的门槛限制,也使得多数未完成黑龙王子史诗任务的玩家暂时无缘与其一见。

虽然从图表来看,目前玩家们似乎对打通5.4版本的热情不是很高涨,但我们相信随着时间的延长、弹性团队的不断成长以及随机模式的开启,不久之后,决战奥格瑞玛的完成比例将有大幅度的增长。

完成任意难度团队副本玩家人数比例示意图,2%玩家打通了“决战奥格瑞玛”。

相信如此的高难度肯定吓跑了不少玩家,2%的成功率如此底的因素到底是什么,希望暴雪要仔细找原因了。是直接的还是间接的,不知道《魔兽世界》是否可以走的更加远了。你们怎么看?

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